Wikijunior Shakki/Nappulat

Wikikirjastosta
Kuvassa shakin nappulat vasemmalta oikealle: kuningas, kuningatar, lähetti, torni, ratsu, sotilas.

Shakissa käytetään kuutta nappulatyyppiä: kuningasta, kuningatarta, lähettiä, tornia, ratsua, sotilasta. Pelaaja saa liikuttaa yhtä nappulaa sääntöjen mukaisesti joka vuorolla. Jokaisella nappulalla on oma liikkumistapansa. Liikkuvat nappulat, paitsi hevoset, eivät saa mennä toisten nappuloiden yli. Mutta hevoset saavat, koska ne voivat "Hyppiä".

Liikkumistavat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Jos ratsu on tälläisessä paikassa, se voi siirtyä X:llä merkittyihin paikkoihin.
  • Sotilas saa liikkua vuorollaan yhden ruudun eteenpäin, paitsi kun sitä liikutetaan ensimmäisen kerran, se saa liikkua eteenpäin joko yksi tai kaksi ruutua valinnan mukaan.
  • Torni saa liikkua niin monta ruutua kuin haluaa oikealle, vasemmalle, eteenpäin tai taaksepäin, mutta ei ikinä vinottain.
  • Ratsu saa hyppiä toisten nappuloiden yli, mutta sen pitää liikkua vuorollaan jokin näistä sarjoista:
    1. 2 ruutua eteenpäin ja 1 oikealle
    2. 2 ruutua eteenpäin ja 1 vasemmalle
    3. 2 ruutua taaksepäin ja 1 oikealle
    4. 2 ruutua taaksepäin ja 1 vasemmalle
    5. 1 ruutu eteenpäin ja 2 oikealle
    6. 1 ruutu eteenpäiun ja 2 vasemmalle
    7. 1 ruutu oikealle ja 2 ruutua johonkin suuntaan (paitsi taaksepäin)
    8. 1 ruutu vasemmalle ja 2 ruutua johonkin suuntaan (paitsi taaksepäin)
    9. 2 ruuta oikealle ja 1 ruutu johonkin suuntaan (paitsi taaksepäin)
    10. 2 ruutua vasemmalle ja 1 ruutu johonkin suuntaan (paitsi taaksepäin)

Ratsun pitää siis liikkua jonkinlainen 1 ja 2 ruudun sarja eli jonkinsuuntainen L - kirjain.

  • Lähetti saa liikkua niin monta ruutua kuin haluaa, mutta vain vinottain.
  • Kuningatar saa liikkua niin monta ruutua kuin haluaa mihin tahansa suuntaan.
  • Kuningas saa liikkua yhden ruudun mihin tahansa suuntaan.

Huomaa, että esimerkiksi kuningatar ei saa singahdella laudalla ympäriinsä, kuten esimerkiksi ensin 4 oikealle, sitten 2 eteenpäin, sitten 5 vasemmalle... se saa liikkua vain valitun ruutumäärän valittuun suuntaan, ja sitten sen vuoro päättyy. Sama pätee lähettiin ja torniinkin.

Syöminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Nappula voi syödä toisen nappulan menemällä sen kanssa samaan ruutuun. Mutta jos esimerkiksi ratsu on jo ruudussa ja sotilas tulee siihen, ensimmäisenä ruudussa ollut, eli tässä tapauksessa ratsu, syödään eli poistetaan laudalta.

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Tässä oleva sotilas voisi syödä nappulan jommasta kummasta X:llä merkitystä paikasta.

Syöntisiirrot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sotilas kulkee kyllä aina yhden (tai aloituksessa 2) ruutua eteenpäin, mutta se voi syödä vain etuviistoon. Muut nappulat voivat syödä vain, jos ne päätyvät samaan ruutuun vastustajan nappulan kanssa. Kuningasta ei voi syödä, mutta sen voi saada Shakkimattiin (katso Säännöt.

Kun nappulasi syödään[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kun vastustajasi nappula päätyy ruutuun, jossa oli jo ensin sinun nappulasi, siirrä oma nappulasi pois pelistä (laudan viereen). Ruudussa, jossa syöminen tapahtui, on nyt vastustajasi nappula.

Kuningas[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuningas on siitä erikoinen nappula, ettei sitä voi syödä. Mutta koko pelin voi voittaa saamalla kuningasnappulan ansaan. Kuningas on ansassa, jos se ei pysty enää liikkumaan mihinkään suuntaan joutumatta syödyksi. Silloin tilanne on shakkimatti ja se pelaaja, jonka kuningas on ansassa, häviää.