OpenGL/Sanasto
Ulkoasu
< OpenGL
englanniksi | suomeksi (kirjassa käytetty tummennettuna) |
accumulation buffer | kertymäpuskuri |
affine transformation, affine map | affiinikuvaus, affiini muunnos |
alpha channel | alfakanava |
ambient light | taustavalo |
antialiasing | reunanpehmennys, porrasvääristymien korjaus |
backface culling | takatahkojen poisto |
billboarding | mainostaulutekniikka |
blending | sekoitus(värjäys) |
bump map | kohoumakartta, kuhmukartta |
bump mapping | kohoumakuvaus, kuhmutus, kohoumakuvionti, kuhmukuviointi, kuhmutuskuviointi? |
center of projection | projektiokeskus |
clipping | leikkely |
depth buffer | syvyyspuskuri, z-puskuri |
diffuse reflection | mattaheijastus, diffuusi heijastus |
display list | näyttölista |
dithering | ditterointi |
environment mapping | ympäristökuvaus, heijastuskuvaus, ympäristökuviointi, heijastuskuviointi |
face | tahko (monitahokkaassa), pinta (yleisesti) |
filter | suodin, suodatin |
focal length | polttoväli |
geometric primitive | geometrinen alkio, geometrinen primitiivi |
global illumination | globaali valaistusmalli, yleinen valaistusmalli |
Gouraud shading | Gouraud’n varjostusmenetelmä, Gouraud’n varjostus, Gouraud-varjostus |
hidden surface removal | piilopintojen poisto |
jaggie | porrasvääristymä, porrasmainen vääristymä |
key frame | avainkuva (vastakohta välikuva) |
line | suora |
line segment | jana |
local illumination | paikallinen valaistusmalli |
matrix stack | matriisipino |
mipmap | mipmap |
modelview matrix | sommittelumatriisi, asettelumatriisi, asetelmanmuodostusmatriisi, modelview-matriisi (apua!) |
Phong shading | Phongin varjostusmenetelmä, Phongin varjostus, Phong-varjostus |
Phong reflection model | Phongin valaistusmalli |
pixel | kuvapiste, pikseli, kuva-alkio |
point light | pistevalo, pistemäinen valo |
projection matrix | projektiomatriisi |
quadric | toisen asteen pinta |
ray tracing | säteen jäljitys, säteen seuranta |
rotation | kierto (akselin ympäri), rotaatio (matematiikka/fysiikka) |
scaling | skaalaus |
scene | asetelma, kohtaus (animaatiossa) |
shading | varjostus, sävytys |
specular reflection | peiliheijastus, spekulaari heijastus |
spline | splini |
spot light | kohdevalo, spottivalo |
stencil buffer | sapluunapuskuri, luottapuskuri |
surface | pinta |
texel | tekseli |
texture mapping | pintakuviointi |
texture map | pintakuvio, tekstuuri |
UV mapping | uv-kuvaus |
vanishing point | pakopiste, katoamispiste |
vertex | nurkkapiste, verteksi, piste, solmu |
view frustum | näkymäpyramidi, näkymäkartio |
viewport | näkymäportti, näyttöalue (kommentteja?) |
yaw, pitch, roll | ei suomennosta: Taitin–Bryanin kulmat? kardaanikulmat? suuntima, nousu, kierto? (kommentteja?) |
z-buffering | syvyyspuskurointi, z-puskurointi |