Shakki/rnbqkbnr;ppp2ppp;4p3;3pP3;3P4;8;PPP2PPP;RNBQKBNR b KQkq

Kohteesta Wikikirjasto
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Kirja: · Sisältö · Hakemisto · Pelipuu · Ohje ·

Työkaluja: · Opening Explorer · Game Explorer · FEN-muunnin · asemamalli · FEN2Wikipedia · PGN2FEN · chesslab ·


<<

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess ndd44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess bdd44.png Chess ndl44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess qll44.png Chess kld44.png Chess bll44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png

>>

FEN: rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3pP3/3P4/8/PPP2PPP/RNBQKBNR b KQkq
Opening explorer
Ranskalainen puolustus, etenemismuunnelma

Ranskalainen puolustus, etenemismuunnelma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Transponoitumispiste saavutetaan Ranskalaisesta puolustuksesta siirroilla

2.d4

Se saavutetaan myös Franco-intialaisesta puolustuksesta siirroilla

2.e4

Tämä asema saavutetaan transponoitumisen jälkeen siirroilla

2...d5 3.e5 Etenemismuunnelma


Jatkopelit

3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3 Pääjatko
3...c5 4.c3 Db6 5.Rf3 Ld7 nykyinen pääjaatko
3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3 Db6 perinteinen jatko
3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3 Db6 6.a3 valmistelee b4:ää
3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3 Db6 6.a3 c4 estää b4-siirron
3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3 Db6 6.a3 jatkaa kehitystä
3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3 Db6 6.Le2 Rh6
3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3 Db6 6.Ld3 cxd4 7.cxd4 Rxd4?? 8.Rxd4 Dxd4?? 9.Lb5+ kuuluisa ansa
3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3 Db6 6.Ld3 cxd4 7.cxd4 Ld7 välttää ansan
3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3 Db6 6.Ld3 cxd4 7.cxd4 Ld7 8.0-0 Rxd4 9.Rxd4 Dxd4 Milner-Barry-gambiitiksi
3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3 Db6 6.Ld3 cxd4 7.cxd4 Rge7 agressiivisempi vaihtoehto välttää ansan
3...c5 4.b4 siipigambiitti (1. muunnelma)

Molemmat pelaajat noudattavat avausperiaatteita. Tehdyt siirrot edistävät upseerien kehitystä ja parantavat asemaa keskustassa.

Siirto
Siirto 3.e5 johtaa etenemismuunnelmaan ja tilanteisiin, joissa valkealla on sotilasketju b2-c3-d4-e5(-f4), jota musta koettaa murtaa siirroilla ...c5 ja ...f6 ja upseereillaan. Huippupelaajat pelaavat etenemismuunnelmaa vain harvoin, koska se johtaa hyvin pysyvään sotilasketjuun valkealla, johon musta keskittää iskunsa.
Vaihtoehdot
3.Rd2 Tarraschin hyökkäys
3.Rc3 myös Rubinsteinin muunnelma, 3...dxe4 (C10)
3.exd5 exd5 Vaihtomuunnelma
3.c4 Diemer-Duhm-gambiitti
Jatkot
Muunnelman pääjatko on 3...c5 4.c3 Rc6 5.Rf3. Tässä vaiheessa musta pelaa yleensä 5...Db6 tai 5...Ld7. Toinen vaihtoehto on pelata heti 4...Db6 5.Rf3 Ld7 tarkoituksena vaihtaa heikko kuningatarlähetti heti pois.
5...Db6 on perinteinen siirto. Se kasvattaa painetta d4-ruutua kohti. Kuuluisa ansa voi myös seurata muunnelmasta 6.Ld3 cxd4 7.cxd4 Rxd4?? 8.Rxd4 Dxd4?? 9.Lb5+ ja valkea voittaa kuningattaren. Musta voi pelata 7...Ld7 välttääkseen tämän. Tavallisempi on kuitenkin aggressiivisempi siirto 7...Rge7, jota seuraa ...Rf5. Valkea voi uhrata d-sotilaansa saadakseen hyökkäyksen jatkossa 5...Db6 6.Ld3 cxd4 7.cxd4 Ld7 8.0-0 Rxd4 9.Rxd4 Dxd4. Tätä kutsutaan Milner-Barry-gambiitiksi. Valkea voi jatkaa vielä uhraamalla e5-sotilaansakin saada vahvan hyökkäyksen mustan vielä keskustassa olevaan kuningasta vastaan.
Valkean tärkeimmät vastaukset siirtoon 5...Db6 ovat 6.a3 ja 6.Le2. 6.a3 valmistelee b4:ää vallaten tilaa kuningatarsivustalta. Musta voi estää tämän 6...c4:llä tai jatkaa kehitystään pelaten 6...Rh6 ja jatkaen Rf5. Le2:n päällimmäinen tarkoitus on mahdollistaa linnoittaminen. Tähänkin musta vastaa yleensä 6...Rh6:lla.
5...Ld7 on nykyään mustan pääjatko. Sen mainitsi ensimmäistä kertaa italialainen Greco vuonna 1620 ja tuli suosituksi 1970-luvulla. Siirron ideana on se, että musta pelaa siirron joka tapauksessa jossain vaiheessa, joten kun sen pelaa heti, näkee miten valkea aikoo jatkaa. Valkean pääjatko myös tämän siirron jälkeen on 6. a3.