Shakkiaapinen/Shakkipelin loppuasemat

Wikikirjastosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Shakkipelin loppuasemat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Shakkimatti[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Musta kuningas on matissa ja peli on päättynyt.
Wiktionary-logo.svg
Etsi matti Wikisanakirjasta, vapaasta sanakirjasta
Wikipedia
Wikipedia-tietosanakirjassa on artikkeli aiheesta:

Shakkimatti eli matti on shakkipelin tilanne ja päämäärä eli kuninkaaseen kohdistuva lyöntiuhka, jota ei voi enää millään keinolla torjua.

Kuningasta ei milloinkaan lyödä. Jos kuninkaaseen kohdistuu vastustajan siirron seurauksena lyöntiuhka, on kyseessä shakkitilanne ja vastustajan on pyrittävä kaikin keinoin poistamaan uhka omalla vuorollaan. Jos hän ei siinä onnistu, peli päättyy mattiin.

Vastustajan kuninkaan saaminen mattiin on shakkipelin tavoite, mikä tarkoittaa sitä, että

  1. kuningas ei voi paeta ruutuun, joka ei olisi uhattuna
  2. uhkausta ei voi torjua lyömällä uhkaava nappula
  3. uhkausta ei voi torjua siirtämällä oma nappula kuningasta uhkaavan nappulan ja kuninkaan väliin siten, että uhkaus lakkaa olemasta voimassa.

Shakki siis tarkoittaa kuninkaaseen kohdistuvaa lyöntiuhkaa ja shakkimatti eli lyhyemmin matti tilannetta, jossa lyöntiuhkaa ei voi millään keinolla torjua.

Pikapelissä vastustajaa ei tarvitse huomauttaa shakkitilanteesta. Ellei vastustaja huomaa torjua shakkia, voi vastustaja vaatia voittoa mahdottoman siirron perusteella.

Tasapeli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Wiktionary-logo.svg
Etsi tasapeli Wikisanakirjasta, vapaasta sanakirjasta
Wikipedia
Wikipedia-tietosanakirjassa on artikkeli aiheesta:

Tasapeli eli remissi tarkoittaa shakissa tilannetta, jossa peli päättyy ilman, että kumpikaan pelaaja voittaa. Tasapeli voi syntyä jollakin seuraavista tavoista:

  • Molemmilla pelaajilla on riittämätön materiaalimäärä matin tekoon, esimerkiksi molemmilla vain kuningas taikka toisella pelkkä kuningas, toisella kuninkaan lisäksi vain yksi lähetti tai ratsu
  • Syntyy ikuinen shakki eli pelaaja voi osoittaa voivansa jatkaa shakkaamista loputtomiin
  • Pelissä esiintyy saman aseman kolminkertainen toisto. Tällöin kumpi tahansa pelaaja voi vaatia tasapeliä, ennenkuin seuraava siirto muuttaa aseman.
  • viidenkymmenen siirron sääntö täyttyy eli molemmat pelaajat ovat tehneet 50 siirtoa tai enemmän lyömättä yhtäkään nappulaa tai siirtämättä sotilasta.
  • Syntyy pattitilanne eli siirtovuorossa oleva pelaaja ei voi tehdä sääntöjen mukaista siirtoa eikä hänen kuninkansa ole uhattuna.
  • Peli sovitaan tasapeliksi.

Patti[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Neljä pattiesimerkkiä. Mustalla on siirtovuoro.
Wiktionary-logo.svg
Etsi patti Wikisanakirjasta, vapaasta sanakirjasta
Wikipedia
Wikipedia-tietosanakirjassa on artikkeli aiheesta:

Patti on tasapelitilanne, jossa siirtovuorossa olevan pelaajan kuningas ei ole uhattu, mutta hän ei voi tehdä mitään sääntöjen mukaista siirtoa ilman, että kuningas tulisi uhatuksi.