Shakki/r1bqkbnr;pp1ppppp;2n5;2p5;3PP3;5N2;PPP2PPP;RNBQKB1R b KQkq

Wikikirjastosta

<<

>>

FEN: r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq
ECO: B32
Opening explorer
Game Explorer
Sisilialainen puolustus, 2...Rc6 3.d4 avoin sisilialainen

Sisilialainen puolustus, 2...Rc6 3.d4 avoin sisilialainen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Asema saavutetaan siirroilla

1. e4 c5 2. Rf3 Rc6 3. d4

Jatkopelit

3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 d6 Klassinen muunnelma (siirtovaihdoin)
3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e5 Sveshnikov-muunnelma
3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e5 6.Rdb5 d6 7.Rd5 Pääjatko
3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e6 transponoituu neliratsumuunnelmaan
3...cxd4 4.Rxd4 e6 transponoituu Taimanov -muunnelmaan
3...cxd4 4.Rxd4 g6 transponoituu nopeutettuun lohikäärmemuunnelmaan
3...cxd4 4.Rxd4 e5 Kalashnikov-muunnelma
3...cxd4 4.Rxd4 Dc7 voi transponoitua Taimanov -muunnelmaan
3...cxd4 4.Rxd4 Db6 Grivas-muunnelma

Kaikkia jatkomuunnelmia (riippumatta mustan toisesta siirrosta), joissa valkoinen pelaa 3.d4 kutsutaan avoimiksi sisilialaisiksi, ja tuloksena on hyvin monimutkaisia asemia. Valkoisella on kehitysetu ja tilaetu kuningaspuolella, jota valkoinen voi käyttää aloittaakseen kuningaspuolen hyökkäyksen. Mustalla on taas sotilasenemmistö keskustassa ja puoliavoin c-linja, jota se voi käyttää vastapelin luomiseen kuningatarpuolella. Siirron 2.Rf3 jälkeen mustalla on kolme vaihtoehtoista pääjatkoa (I - III):

  • I. Mustan yleisin vastaus 2.Rf3:n jälkeen on 2...d6.
  • II. 2...Rc6 on luonnollinen kehityssiirto, ja se valmistelee myös siirtoa ...Rf6 (kuten 2...d6, musta pysäyttää valkoisen pelaamasta e5).
  • III. Mustan siirto 2...e6 antaa etusijan tummaruutuisen lähetin kehittämiseen.