Siirry sisältöön

Shakki/rnbqkbnr;pppp1ppp;4p3;8;4P3;8;PPPP1PPP;RNBQKBNR w KQkq

Wikikirjastosta

<<

>>

FEN: rnbqkbnr/pppp1ppp/4p3/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq
ECO: C00
Opening explorer
Game Explorer
Wikipedia
Wikipedia
Wikipedia-tietosanakirjassa on artikkeli aiheesta:

Ranskalainen puolustus

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä asema saavutetaan siirroilla

1. e4 e6 C00 (ilman 2.d4 eli aikaiset poikkeamat)

Jatkopelit

2.d4 d5 Avauksen pääjatkot (C01)
2.d4 c5
2.d4 f5 Kingstonin puolustus
2.Rf3 d5 3.Rc3 Kahden ratsun muunnelma
2.Rf3 d5 3.e5 c5 4.b4 siipigambiitti (2. muunnelma)
2.e5 Steinitzin hyökkäys

Ranskalaisessa puolustuksessa on kyse enemmän strategiasta kuin taktiikasta. Tarvittavan taktisen laskelmoinnin määrä on pienempi kuin monissa muissa shakkiavauksissa. Runsaan teorian opiskelun sijasta avauksessa on tärkeää, että pelaaja ymmärtää asemallisia ideoita ja tietää, minne sijoittaa upseerinsa.

Siirto
1.e4 siirron jälkeen valkean suunnitelmana on usein hyökätä ruutuun f7. Mustan vastaus 1...e6 estää tämän ainakin osittain ja valmistelee siirtoa 2...d5.
Vaihtoehdot
1...c5 Sisilialainen puolustus
1...e5 Avopelit
1...e6 Ranskalainen puolustus
1...c6 Caro–Kannin puolustus
1...d6 2.d4 f5 Baloghin puolustus
1...d6 2.d4 g6 3.Rc3 Pircin puolustus
1...g6 2.d4 Lg7 Moderni puolustus
1...Rf6 Alehinin puolustus
1...d5 Skandinaavinen puolustus
1...Rc6 Nimzowitschin puolustus
Jatkot
  • 2.d4 d5: on pelin pääjatko, jossa mustan toinen siirto uhkaa valkean e4-sotilasta. Valkean tärkeimmät siirtomahdollisuudet ovat 3.exd5, 3.e5, 3.Rd2 ja 3.Rc3. Muita siirtoja pidetään selvästi heikompina, mutta niitäkin käytetään joskus.
  • 2.d3: Peli muuttuu usein kuningasintialaiseksi hyökkäykseksi.
  • 2.e5: on Steinitzin hyökkäys
  • 2.De2: on Tšigorinin muunnelma. Jos musta pelaa siirron 2...d5, se voi joutua vaikeuksiin. Koska mustan e6-sotilas on kiinnitetty, voi valkea vaihtaa sotilaat ja kehittää sen jälkeen ratsunsa peliin temposiirrolla. Musta pelaakin usein 2...c5, johon valkea voi vastata 3.d3.
  • 2.Rf3 d5 3.Rc3: on Kahden ratsun muunnelma, jossa mustan mahdollisia vastauksia ovat 3...d4 ja 3...Rf6.
  • 2.Rf3 c5: on Franco-Benoni ja muodostuvalla asemalla on Benoni-puolustukselle tyypillisiä ominaisuuksia. Valkea voi jatkaa esimerkiksi 3.d5, jolloin avaus muuntuu Benoniksi. Jatkot 3.Rf3 ja 3.c3 johtavat taas sisilialaiseen puolustukseen.
  • 2.Rf3 f5: on Kingstonin puolustus, jolla on samanlaisia piirteitä hollantilaisen puolustuksen kanssa.
  • 2.Rf3 Rf6: on Välimeren puolus, joka on hyvin harvinainen avaus.
ECO-koodit
  • C00 - 1.e4 e6 ilman 2.d4 (aikaiset poikkeamat)
  • C01 - 2.d4 d5 epätavalliset jatkot ilman 3.e5, 3.Rd2, 3.Rc3
  • C02 - 3.e5 (etenemismuunnelma)
  • C03 - 3.Rd2 (Tarraschin hyökkäys)paitsi 3...Rc6, 3...Rf6, 3...c5
  • C04 - 3.Rd2 Rc6 (Guimardin muunnelma)
  • C05 - 3.Rd2 Rf6
  • C06 - 3.Rd2 Rf6 4.e5 Rfd7 5.Ld3
  • C07 - 3.Rd2 c5
  • C08 - 3.Rd2 c5 4.exd5 exd5
  • C09 - 3.Rd2 c5 4.exd5 exd5 5.Rgf3 Rc6
  • C10 - 3.Rc3 (myös Rubinsteinin muunnelma, 3...dxe4)
  • C11 - 3.Rc3 Rf6 (myös Steinitzin muunnelma, 4.e5)
  • C12 - 3.Rc3 Rf6 4.Lg5 (myös MacCutcheonin muunnelma, 4...Lb4)
  • C13 - 3.Rc3 Rf6 4.Lg5 dxe4 (Burnin muunnelma)
  • C14 - 3.Rc3 Rf6 4.Lg5 Le7
  • C15 - 3.Rc3 Lb4 (Winawerin muunnelma)
  • C16 - 3.Rc3 Lb4 4.e5
  • C17 - 3.Rc3 Lb4 4.e5 c5
  • C18 - 3.Rc3 Lb4 4.e5 c5 5.a3
  • C19 - 3.Rc3 Lb4 4 e5 c5 5.a3 Lxc3+ 6.bxc3 Re7 7.Rf3 ja 7.a4