Shakki/r1bqkbnr;pp1ppp1p;2n3p1;8;3NP3;8;PPP2PPP;RNBQKB1R w KQkq
Kirja: · Sisältö · Hakemisto · Pelipuu · Ohje ·
Työkaluja: · Opening Explorer · Game Explorer · FEN-muunnin · asemamalli · FEN2Wikipedia · PGN2FEN · chesslab ·
<< |
|
>> |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FEN: | r1bqkbnr/pp1ppp1p/2n3p1/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ECO: | B36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Game Explorer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sisilialainen puolustus, nopeutettu lohikäärmemuunnelma
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Transponpoitumispiste saavutetaan Sisilialaisen puolustuksen Morphyn gambiitista siirroilla
3...Rc6
Se saavutetaan myös 2...Rc6 3.d4 avoimesta sisilialaisesta siirroilla
3...cxd4
Tämä asema saavutetaan transponoitumispisteen jälkeen siirroilla
4. Rxd4 g6
Jatkopelit
5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.f3 0-0 8.Dd2 d5!
jugoslavialaisen hyökkäyksen tyylinen jatko5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.Lc4 0-0 8.Lb3
välttää ansat5.c4
Maróczyn muunnelma5.c3 Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 0-0
5.c3 Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 Rg4
Siirtojen 4. Rxd4 g6 jälkeen siirrytään nopeutettuun lohikäärmemuunnelmaan, joos musta sivustoi kuten tavallisessakin lohikäärmemuunnelmassa lähettinsä ruutuun g7. Erona on, että musta välttää siirron d7-d6 pelaamista, joten hän voi mahdollisesti pelata d7-d5 yhdellä siirrolla. Jos valkoinen haluaa esimerkiksi pelata jugoslavialaisen hyökkäyksen tyyliin 5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.f3 0-0 8.Dd2, 8...d5! tasoittaa pelin välittömästi. Kun valkoinen pelaa 5.Rc3, ideana on yleensä 5...Lg7 6.Le3 Rf6 7. Lc4 0-0 8. Lb3 (välttääkseen ansat, joissa esiintyy idea ...Rxe4 ja ...d5), jota seuraa kuningaspuolen linnoitus.
Kriittinen siirto mustan siirtojärjestykselle on 5.c4, Maróczyn muunnelma. Valkoinen toivoo sitovansa mustan aseman hankaloittaessaan sotilasmurrot ...d7-d5 ja b7-b5. Yleisesti ottaen, tämä jatko on vähemmän taktinen kuin monet sisilialaiset muunnelmat, ja peli edellyttää strategisia manööverejä molemmilla puolilta. Siirron 5.c3 jälkeen pääjatko on 5...Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 – 7...0-0 js 7...Rg4 ovat tässä yleisimmin pelatut.
ECO-koodit:
- Koodit B30 – B39 käsittelevät avauksia 1.e4 c5 2.Rf3 Rc6 jotka ovat itsenäisiä 2..d6 verrattuna. Tässä ryhmässä ovat esimerkiksi Rossolimo, Kalashnikov, Sveshnikov ja nopeutettu lohikäärme.
- Koodit B70 – B79 käsittävät normaalin lohikäärmemuunnelman.
Shakkiavaukset | ||
---|---|---|
1. e4 e5 | ·Avopelit ·Kuningasgambiitti·Lähettipeli ·Wieniläinen ·Venäläinen ·Latvialainen ·Skotlantilainen ·Italialainen ·Preussilainen ·Espanjalainen ·Unkarilainen | |
1. e4 c5 | ·Sisilialainen·/suljettu ·Taimanov ·Svešnikov ·Kan ·lohikäärme ·Scheveningen | |
1. e4 eri | ·Ranskalainen ·Caro–Kann ·Pirc ·Alehinin ·Moderni ·Skandinaavinen ·Nimzowitsch ·Owen | |
1. d4 Rf6 | ·Intialaiset ·Kuningasintialainen ·Nimzo ·Kuningatarintialainen ·Grünfeld ·Benoni ·Budapest | |
1. d4 d5 | · Suljetut pelit·Kuningatargambiitti ·/vastaanotettu ·/torjuttu ·Tšigorinin ·Slaavilainen ·Semi-slaavilainen ·Marshall | |
1. d4 eri | ·Puolisuljetut pelit ·Hollantilainen ·Englun. Muut:·Kuningasintialainen hyökkäys ·Rétin avaus | |
1. | ·a3 · Ra3 · a4 · b3 · b4 · c3 · Rc3 · c4 · d3 · d4 · e3 · e4 · f3 · Rf3 · f4 · g3 · g4 · h3 · Rh3 · h4 |