Shakki/r1bqkbnr;pp1ppp1p;2n3p1;8;3NP3;8;PPP2PPP;RNBQKB1R w KQkq

Wikikirjastosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Kirja: · Sisältö · Hakemisto · Pelipuu · Ohje ·

Työkaluja: · Opening Explorer · Game Explorer · FEN-muunnin · asemamalli · FEN2Wikipedia · PGN2FEN · chesslab ·


<<

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess d44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess bdd44.png Chess ndl44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess d44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess ndl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess nld44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess qll44.png Chess kld44.png Chess bll44.png Chess d44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png

>>

FEN: r1bqkbnr/pp1ppp1p/2n3p1/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq
ECO: B36
Game Explorer
Wikipedia
Wikipedia-tietosanakirjassa on artikkeli aiheesta:

Sisilialainen puolustus, nopeutettu lohikäärmemuunnelma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Transponpoitumispiste saavutetaan Sisilialaisen puolustuksen Morphyn gambiitista siirroilla

3...Rc6

Se saavutetaan myös 2...Rc6 3.d4 avoimesta sisilialaisesta siirroilla

3...cxd4

Tämä asema saavutetaan transponoitumispisteen jälkeen siirroilla

4. Rxd4 g6

Jatkopelit

5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.f3 0-0 8.Dd2 d5! jugoslavialaisen hyökkäyksen tyylinen jatko
5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.Lc4 0-0 8.Lb3 välttää ansat
5.c4 Maróczyn muunnelma
5.c3 Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 0-0
5.c3 Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 Rg4

Siirtojen 4. Rxd4 g6 jälkeen siirrytään nopeutettuun lohikäärmemuunnelmaan, joos musta sivustoi kuten tavallisessakin lohikäärmemuunnelmassa lähettinsä ruutuun g7. Erona on, että musta välttää siirron d7-d6 pelaamista, joten hän voi mahdollisesti pelata d7-d5 yhdellä siirrolla. Jos valkoinen haluaa esimerkiksi pelata jugoslavialaisen hyökkäyksen tyyliin 5.Rc3 Lg7 6.Le3 Rf6 7.f3 0-0 8.Dd2, 8...d5! tasoittaa pelin välittömästi. Kun valkoinen pelaa 5.Rc3, ideana on yleensä 5...Lg7 6.Le3 Rf6 7. Lc4 0-0 8. Lb3 (välttääkseen ansat, joissa esiintyy idea ...Rxe4 ja ...d5), jota seuraa kuningaspuolen linnoitus.

Kriittinen siirto mustan siirtojärjestykselle on 5.c4, Maróczyn muunnelma. Valkoinen toivoo sitovansa mustan aseman hankaloittaessaan sotilasmurrot ...d7-d5 ja b7-b5. Yleisesti ottaen, tämä jatko on vähemmän taktinen kuin monet sisilialaiset muunnelmat, ja peli edellyttää strategisia manööverejä molemmilla puolilta. Siirron 5.c3 jälkeen pääjatko on 5...Lg7 6. Le3 Rf6 7.Rc3 – 7...0-0 js 7...Rg4 ovat tässä yleisimmin pelatut.

ECO-koodit:

  • Koodit B30 – B39 käsittelevät avauksia 1.e4 c5 2.Rf3 Rc6 jotka ovat itsenäisiä 2..d6 verrattuna. Tässä ryhmässä ovat esimerkiksi Rossolimo, Kalashnikov, Sveshnikov ja nopeutettu lohikäärme.
  • Koodit B70 – B79 käsittävät normaalin lohikäärmemuunnelman.