Python 2/Luokka
Ulkoasu
< Python 2
Koodi
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Koodi, jossa on kaksi luokkaa. Ei ole niin monimutkainen kuin miltä näyttää.
class Square:
def __init__(self, width, height):
self.width, self.height = width, height # voi tehdä samalla rivillä
def draw(self, char):
for i in range(self.height):
print self.width * char
class Triangle:
def __init__(self, side):
self.side = side
def draw(self, char):
width = self.side
for i in range(self.side):
width -= 1
indentation = self.side - width # indentation on kolmion kavennus
print indentation * ' ' + width * char * 2
Kutsuminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]1. suoraan
Square(20, 10).draw('O')
Triangle(10).draw('X')
2. olion, ilmentymän (engl. instance) avulla
sq = Square(20, 10)
sq.draw('O')
tr = Triangle(10)
tr.draw('X')
Tulostaa: Neliön ja sen perään kolmion.
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
XXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXX
XXXXXXXX
XXXXXX
XXXX
XX
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Python-kielisen_ohjelmoinnin_perusteet (Wikiopiston opintopiirin opiskeluohjeita)
Johdanto: | |
---|---|
Tietotyypit ja tietorakenteet: |
Luvut - Merkkijonot - Lista - Monikko (tuple) - Sanakirja - Joukko (set) |
Ohjausrakenteet | |
Muut kielen rakenteet: |
Moduuli - Luokka - Funktio - Virheidenhallinta - Tiedosto |
Graafinen käyttöliittymä: | |
Harjoitustehtäviä: | |
Lisätiedot ja lähteet: |